Mirauta Alexandru Mihai

Reguli de joc
Regulile oficiale ale jocului sunt întreÈ›inute de FederaÈ›ia InternaÈ›ională de Șah sau FIDE. Jocul se desfășoară pe tabla de È™ah. Aceasta are o formă pătrată È™i este împărÈ›ită în 8 linii È™i 8 coloane ce formează 64 de pătrate cu suprafeÈ›e egale, numite câmpuri colorate alternativ în alb È™i negru. La început fiecare jucător are 16 piese: 8 pioni, 2 turnuri (ture), 2 cai, 2 nebuni, un rege È™i o regină (damă). Unul dintre jucători controlează piesele albe iar celălalt piesele negre. Jucătorii mută pe rând, respectând anumite reguli; prima mutare (începutul partidei) revine jucătorului cu piese albe. Scopul jocului este obÈ›inerea matului. Acesta survine atunci când un rege este atacat È™i nu poate evita capturarea.
În È™ah, figură (sau piesă majoră) reprezintă orice piesă cu excepÈ›ia pionului. Piesele majore se împart în două grupe: piese grele (turnul È™i regina) È™i piese uÈ™oare (nebunul È™i calul). Pentru analiza cantitativă a unei poziÈ›ii, există o convenÈ›ie care atribuie fiecărei piese câte un punctaj. Astfel regina primeÈ™te 7-12 puncte, fiecare turn câte 4-6, fiecare nebun câte 3-4, fiecare cal câte 3-4 È™i fiecare pion câte 1.


Mutari
Fiecare piesă de È™ah are propriul mod de a fi mutată. CăsuÈ›ele marcate în diagramele de mai jos cu X reprezintă miÈ™cările posibile ale piesei prezentate, doar dacă între poziÈ›ia iniÈ›ială È™i cea finală nu există alte piese (inclusiv piese proprii); calul nu este restricÈ›ionat de această cerință - de altfel, pentru acesta poziÈ›iile iniÈ›ială È™i finală nu sunt de-a lungul unei direcÈ›ii specifice. Dacă o piesă a adversarului se găseÈ™te pe poziÈ›ia finală a mutării, atunci acea piesa este capturată. Singura excepÈ›ie o face pionul care poate captura numai deplasându-se pe diagonală, în față.
